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攻击性是青少年的重要外化问题之一,对他们的身心健康发展和良好社会适应的形成有负面影响。数字媒体时代,网络视频游戏成为青少年比较喜欢的娱乐活动之一。然而,网络视频游戏中的多种内容(如...... [更多]
本研究拟解决的问题有两个:其一,通过大样本横断数据来揭示暴力视频游戏接触与中小学生攻击性之间的关系;其二,揭示不良同伴交往在暴力视频游戏与攻击性之间的中介作用。这对验证和拓展一般攻...... [更多]
本研究拟解决的问题有三个:其一,通过纵向数据的交叉滞后中介模型检验暴力视频游戏接触对青少年攻击性的纵向效应,以及道德推脱的中介作用;其二,通过多水平中介模型检验道德推脱中介暴力视频...... [更多]
本研究拟探讨的问题有两个:其一,已有研究表明,暴力视频游戏和现实暴力接触都可能会导致个体的攻击性增强,但是当暴力视频游戏和现实暴力接触连接在一起时,暴力视频游戏是否会增强现实暴力接...... [更多]
本研究拟探讨的问题有两个:其一,利用 IAT 来测量不同认知风格大学生的内隐攻击性,探讨认知风格对大学生的内隐攻击性的影响。其二,探讨性别对大学生的内隐攻击性的影响。其三,利用启动刺...... [更多]
本研究拟探讨三个问题:其一,验证视频游戏类型、有无建立角色是否会对游戏玩家的攻击性行为产生影响;其二,如果游戏类型与有无建立角色会对个体的外显攻击性行为产生影响,那么二者是否会影响...... [更多]
本研究的目的是考察短时接触暴力视频游戏对情绪面孔识别的注意偏向的影响及其内在机制。其一,探讨暴力视频游戏接触组被试是对负性情绪刺激更为敏感,还是会解除困难,抑或二者同时存在?他们对...... [更多]